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易语言 列表框 的问题?如何将加入项目的值写入内存。如图:把两

发布时间:2019-07-22 02:50 来源:未知 编辑:admin

  易语言 列表框 的问题?如何将加入项目的值写入内存。如图:把两个写入到内存地址中

  易语言 列表框 的问题?如何将加入项目的值写入内存。如图:把两个写入到内存地址中

  11是一个数据,37是一个数据,分别写入到内存地址。都是整数型我要将加入项目的数值写到内存去,这个该怎么搞呢...

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  2012-11-07展开全部用 查找窗口 (0, “你的游戏窗口标题”) 取出游戏的窗口句柄,然后调用

  关闭进程句柄 (_Hproc)更多追问追答追问?????

  文本数组=分割文本(列表框1.取项目文本(列表框1.现行选中项),,2) 看样子是全角的空格

  PS:要注意区分游戏中的坐标的类型,有可能是整数型(长度为4个字节), 也可能是双精度小数型(长度为8个字节)...追问

  分割文本可以分割几次?列表框1.加入项目问题,加入到列表框后,怎么排序。就是说,我加入一个坐标,前面有个1,再加入一个,前面有个2。回答的好给加分,

  文本数组=分割文本(列表框1.取项目文本(列表框1.现行选中项),,2)这个2是次数吗?

  调用格式: 〈文本型数组〉 分割文本 (文本型 待分割文本,[文本型 用作分割的文本],[整数型 要返回的子文本数目]) - 系统核心支持库-文本操作

  参数1的名称为“待分割文本”,类型为“文本型(text)”。如果参数值是一个长度为零的文本,则返回一个空数组,即没有任何成员的数组。

  参数2的名称为“用作分割的文本”,类型为“文本型(text)”,可以被省略。参数值用于标识子文本边界。如果被省略,则默认使用半角逗号字符作为分隔符。如果是一个长度为零的文本,则返回的数组仅包含一个成员,即完整的“待分割文本”。

  参数3的名称为“要返回的子文本数目”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。如果被省略,则默认返回所有的子文本。

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